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2-3 CATIA繪圖的基本元素有哪些

​2D基礎元素, 藉由數據與位置塑型

Plane / Point / Circle / Line / Spline / Sketch
 

3D基礎元素, 藉由控制點數的增減,交錯與結合塑型

Part Body/Curve / Surface / Subdivision

觀看教學

​在一開始我就提到了, CATIA是個分類邏輯狂, 如果仔細觀察其實它的介面是有在引導你自學的, 由上至下,由左至右,如右圖2-3-01所示, 在單件實體設計中, 沒有2D Sketch先畫好,沒有實體, 即便有倒R角的指令, 它也無法使用, 所以是灰色的

 

​右圖2-3-02 GSD曲面設計中指令的排列也是由上至下,從基本點與曲線先產生,再產生基本曲面,才進行更複雜的編修

​關於這方面細節很多, 雖然建模的概念是由點,線,曲面到實體, 但其實CATIA依特性分類了幾個模組, 有自由曲面,規則曲面與幾何實體等, 依照需求會使用不一樣的搭配, 好處是變化很有彈性,像造一架A380客機都沒問題, 反之這樣大的架構會讓初學者瞎子摸象, 沒人帶領很難入門

瞭解CATIA後,下載我的工作側錄影片,再快播瀏覽,觀察一個常見3D的特徵到底是怎麼生成的, 或許是個捷徑

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